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RETO 4

DESCRIPCIÓN: Scape room
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Debéis resolver varios enigmas que al final nos darán la clave para saber la combinación necesaria para abrir el candado.

 

Disponéis de 40 minutos para resolver todos los enigmas.

 

El equipo que abra más rápidamente el candado obtendrá 10 puntos de habilidad  de classdojo.

El segundo en lograr abrir el candado obtendrá 8 puntos de habilidad de classdojo.

El tercero en lograr abrir el candado obtendrá 6 puntos de habilidad de classdojo.

El cuarto en lograr abrir el candado obtendrá 4 puntos de habilidad de classdojo.

El quinto en lograr abrir el candado obtendrá 3 puntos de habilidad de classdojo.

El sexto en lograr abrir el candado obtendrá 2 puntos de habilidad de classdojo.

El séptimo en lograr abrir el candado obtendrá 1 puntos de habilidad de classdojo.

 

Si alguno de los equipos no lograra sus objetivos en la primera media hora, que pida ayuda al profesor, si no, podrían correr el riesgo de perder algún punto de habilidad de classdojo.

 

OBJETIVOS: 
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Trabajar de forma cooperativa para obtener un objetivo común.

Resolución de retos matemáticos.

Comunicación.

Trabajo en equipo.

Agilidad mental.

Capacidad resolutiva.

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MATERIAL DESCARGABLE: 
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Retos para los alumnos y solucionario.
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