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AYUDAS

Durante los retos puedes utilizar una serie de ayudas para superarlos.
Estas ventajas las conseguirás canjeando puntos de habilidad por ayudas  
2 puntos de habilidad
Calcumática: Puede utilizar la calculadora durante uno de los retos.
Paralizador: Paralizas durante 5 minutos al resto de equipos y no podrán trabajar.
Prismatemáticos: Durante 1 minuto puedes mirar lo que están haciendo los demás equipos. 
Tiempo extra: Tienes 5 minutos extras para poder conseguir el reto. 
3 puntos de habilidad
MasterMático: Durante el reto tienes 5 minutos para poder consultar cualquier cosa a cualquier profesor del colegio 
Profeayuda: Pueden hacer una pregunta al profesor y tiene que darles la respuesta correcta a la pregunta formulada.
Cibermático: Durante 5 minutos pueden consultar en internet todo lo que necesiten para resolver el reto.
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